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Re: 我很高&散文 #1861154 - 2016-06-14 20:46:03
叉燒包 離線
飛龍在天
註冊: 2009-01-11
文章數: 569
記得1×年前,網路遊戲盛行後不久,開始產生網遊這類小說,由於網路遊戲需要長時間投入,不同於一般單機遊戲時數最多數十小時的遊戲時間,所以熱衷網路遊戲的玩家,會有遠離現實而沉溺遊戲,導致錯位人生的結果,這裡不討論沉溺網遊的議題,而是探討某些創意思維。
從Rpg遊戲的創作題材發展,我簡單的劃分:
T-Rpg遊戲>電子單機Rpg遊戲>大型mmo遊戲>科幻實感Rpg遊戲>超自然轉生Rpg人生
自T-rpg便有出色的題材創作,龍槍,羅德島系列,T-rpg如今依然風行,之前聊過的油庫里也搭配著克蘇魯的呼喚而持續不斷的創作新作品。
電子單機類,大型mmo的作品從來沒中斷過,頗多廠商自製的周邊,只要熱門些的總會有許多動漫小說的延伸周邊,自然有許多二次創作。
實感Rpg開始有分歧:
腳色性命是否掛鉤現實生命?
探討遊戲中各種理論與研究?
玩家現實生活是否敘述與著墨?
上述這些創作分歧點,影響與開發出轉生向的創作題材。
所謂的轉生向創作就是:
有參數的奇幻世界的現實人生。
不同於一般奇幻文學,是運用世界存在蘊含Rpg參數設定的,可計算的量化世界。
伽利列說過,數學就是大自然的語言,轉生向創作就是將主人翁丟到一個可以量化解析任何事物的奇幻世界,讀者化作上帝,運用上帝視角解讀作品內許多運用量化解釋的故事情節。
魔法,鍊金,過去各種神秘學的元素,就如此的被這時代的創作者創作出來;其實,過去許多神秘學與魔法書也是差不多基於這裡概念而產生的。
魔法,鍊金,魔物,巫女就這樣莫名的出現在某些愛好者的收藏與創作內,神秘學的哲學基礎也是一直不間斷的持續成長……
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我很高&散文 我很高 2016-04-24 15:50:53
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