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#1436342 - 2011-05-01 07:37:29 學校功課裡設計的三個遊戲背景故事:《我們的戰爭》、《天命》、《生命》
易孤度 離線
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呀,這些作品都是我的一些幻想,大抵能夠稱得上「心情分享」吧@@

除了這個板,餘下一個看來比較適合貼這種文章的板,只有「遊戲討論」;但是那裡似乎都只是談玩的東東;所以我想貼來這處比較適合。
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一點前言
話說我就讀的課程名曰「流動及互聯網遊戲高級文憑」;所以當然會有遊戲設計的功課。而在這些功課中,我執筆過三個遊戲背景故事。

呼──基本上,我還想談談好多相關的閒話;可是,這陣子真是忙得要命,打住,打住……

長話短說:總之,為何我早不貼,晚不貼,現在才來一氣貼上這三個故事?因為,前兩天在面試室裡跟一個老闆交手的時候,介紹其中一個故事之際,老闆問我何不把故事發表,吸取意見;當時我答他只怕背景故事少人討論;直至剛剛,我才想起我最大的顧慮:我沒打算寫下去,不便發表吧。

吼──怎也好,反正發出來就發出來。寫不寫下去容後再決吧!

二零一一年四月三十日
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《我們的戰爭》
「當朝的管治已經腐敗得不行了,都跟我來殺入皇宮吧!」天孤國堂堂的大霸皇朝,受著小人的操控數百年,百姓或被徵重稅,或被劫財物,或被迫勞役……教人受夠了!

那個聲音的主人自號「邪神」──儘管他並非那些神話中身懷毀天滅地力量的人物──他聯同各方多個志同道合之人,率領著憤怒的人民殺入皇宮。只一夜間,皇宮內的一切便化為烏有。

寧靜的早晨,皇宮內的一個角落,人們聚在一起,但聽得邪神朗聲道:「我們不需要規範,不需要皇帝。今後,各位都可以走自己理想的路。愛傳統的,就用傳統的方式生活;愛異國的,就儘管用異國的方式生活。」

這一席話,不出一個月便傳遍天孤國。對於異國文化,百姓嚮往,由來已久,只是舊皇朝一直於此限制重重,這種念頭惟有藏在心裡。興奮的人民從此以後,都各自發展理想中的生活。有人選擇平淡低調的發展,另一方面,卻有一種將「做大事」作為座右銘的人。

那些人存在於各方各處,先後建立起自己的堡壘,而且招募軍馬,一副要作領袖的態勢。他們都異口同聲的對人民說道:「我沒有打算管治你們,但是,這是我要走的路。想跟我走的可以跟來,不想的不須勉強。」

這麼一番塗上了濃厚美麗色彩的說話,隱隱給人嗅出謊言的味道。但事實給不少心思細密的人驚訝,那些人大都能將這番話付諸實行。他們固然有作交戰,分出勝負,而破敗者重整勢力時,召集的仍是自願者。此外,對於新發展的堡壘,他們都有默契的不予攻擊。

這邊廂的外面,多個異國的統治者都對軍政大臣發下命令,要給軍隊作好準備,待得時機便即出征。命令的風聲漏出,在異國傳開後,回響的是段段預言。

那些出自多國的預言,意譯起來,內容不離:天孤國的人民,正以一種難以置信的形式合作。異國將會為了乘虛進攻過去,傷亡慘重。

異國的統治者聽了這些預言,有的悄悄收回成命,決定再觀察些時日;有的報以冷笑:迷信遊戲不是戰鬥的題目。


編輯者: 易孤度 (2011-05-01 08:14:09)
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#1436344 - 2011-05-01 07:40:17 《天命》 [Re: 易孤度]
易孤度 離線
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這裡有分簡化版和功課交出版。為何會有這麼的分?因為當初設計,還只是把我潦草的文字寫在紙上時,隊友們都認為作得太長;於是,打入電腦時,便只作了簡化版本。後來問過老師一般以多長為限,才得知原文的長度仍屬合理;但其時已臨近交課之日,只好把原本的設計直接打成英文版。(那功課要全英文)

只是,直接打成英文版時,畢竟沒有把握得所有想用的概念──憾也,憾也;還待以後才來作個補完版吧。
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《天命》簡化版
一百年前,明鏡大陸的人們──特別是冒險者──都覺得世界太過乏味,希望探索傳說中的奇異事物,最為人注意的目標是「元素體」。

衝著距當時二千九百年前的預言──「人和物本質相同,從無分別,三千年後自當一目瞭然。」冒險者公會「天命會」,根據相關古藉的提示,作出推理,決意執行苛刻的「同心」儀式。那儀式需要召集十萬人在明鏡大陸最高的山「眠靈山」山頂,於一年內最黑暗的白天時刻──按推理可能是陰天、雨天、日蝕等的時候──全數站立守候一次,直至光明回復。

由於總是有人不能堅持站立,儀式經歷了十年時光,才得到成功。經過這番偉大的行動,確立了「天命會」的團結精神,而冒險者的生活也從此精彩──那次以後,大陸上出現了傳說中的小生命「元素體」,此外,野外的許多動植物、人類的一些生活用具,不時發生突然的異變,它們的容貌會變得特異,而且懂得說話;它們有的會主動與人類友善的生活,有的則會肆意攻擊人類。

預言三千年後今日的冒險者,基於「天命會」發出的嚴格命令,對「元素體」改稱「精靈」。據傳那個命令當中存在頗大的隱情。此外,人類亦學會如何與精靈相處。新一代冒險者將會做出的一切,備受期待。
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《天命》功課交出版
For the prediction before 3000 years, said that “Humans and objects are same in the nature. This will be seen after 3000 years.” many people for generations on the Bright Mirror Island are intoxicated.

The ones energetic to travel to experience everything called adventurers. For a really long time, the adventurers always get into danger so hurt, illness or crazy and then continue their life as usual without any help.

Thus, the adventurer association called “Providence Association” was founded for these cases before 50 years. With its high concept, its power was grown quickly. Round 10 years, it got the support of almost all the adventurers from the everywhere on the Bright Mirror Island.

In the meantime, the humans on the Bright Mirror Island had a feeling that the world was becoming duller and duller. They wish to explore the strangeness in the legend. The most attractive strangeness is called “Elements” which are spread for a really long time with ancient legends.

Although many adventurers spent plenty of time to detect it, it is a haze of doubt that no one has definite understanding for “Elements”. On the anniversary meeting participated by a vast number of adventurers, the president of “Providence Association” decided to take a great action with agree of whole.

They found the key of this subject is a harsh ceremony called “Of One Mind” never succeeded from the related ancient books. The ceremony conditions are known as only some hints that require the most people should be all standing on the highest place while the darkest moment of daytime of a year occurred until passed through the moment.

To succeed the ceremony, they called 100,000 adventurers to live on the peak of the highest hill called Sleeping Spirit Hill on the Bright Mirror Island. Those adventurers are required to be all standing while all darkest moment of daytime such as cloudy moment, rainy moment, solar eclipse moment everyday.

Due to the management of people for all standing, they spent 10 years to succeed the ceremony. As the result of this action, the united spirit of “Providence Association” was rooted. Besides, hereafter the life of adventurers became more various. This is because of three reasons.

The first is that the creatures called “Elements” of the legend, this name is heard about by the chats of some adventurers with these creatures, were discovered on the Bright Mirror Island.

The second is that many animals and plants in the field and some of the articles of humans often suddenly become exceptional. They might transformed in their look and became can speak with people to come as a surprise. Then some of them will actively live with humans peaceably and some of them will attack humans.

In addition, there is an interesting tale about one chatting with “Elements”: for a question “Does ‘Elements’ symbolize the nature?” the one asked, “May not.” the “Elements” reply with smile. Received the answer, the one asked more other questions. Then he styled himself as “Nature Knower” and began to guide the adventurers with his knowledge from his deliberation.

After 30 years ago from the “Of One Mind”, the adventurers changed the name of “Elements” to “Spirits” due to the serious order of “Providence Association”. It is rumored that the decision came from a secret. The humans also learnt how coexist with the monsters and the “Spirits”. It is expected that what the new adventurers will do on the prediction come true date, now.
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#1436345 - 2011-05-01 07:41:42 《生命》 [Re: 易孤度]
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這次分的是超簡短版(綱要版)和完整版。分的原因是要預備給兩份文件,兩份文件的長度限制各有不同。
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《生命》綱要版(中文版)
王道大陸依其所運作的時間法則的不同,共可劃分為四處:「幻想時域」、「當下時域」、「未來時域」、「混沌時域」。王道大陸的人們祟尚自強不息,因此不少年輕人會投身成為或支援冒險者。而大陸海外則是無人探索過的世界。

《生命》綱要版(英文版)
With different rules of time operating, Moral Mainland could be divided by four places: Fantasy Time-Region, Instant Time-Region, Future Time-Region and Chaos Time-Region. The people living on the Moral Mainland are hard, so many teenagers would like to become or support adventurers. Besides, the outside of sea around Moral Mainland is unknown.
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《生命》完整版
在宇宙的一個空間裡,同時運作著三種時間法則:幻想、當下、未來。

那個空間裡,有一顆獨立的星體,叫作「生命」──這個名字是星體上一個叫作王道大陸的地方的人所取的。王道大陸地理廣闊,四面環海。海外的世界如何,卻是一直無人知曉,因為從來沒有人敢出海探索,大家都覺得只有大陸是最安全的。

王道大陸按照時間法則的體現,可劃分為四處,分別為位於西南部運作著「幻想」法則的地域,位於東南部運作著「未來」法則的地域,位於北部運作著「當下」法則的地域,以及位於中心同步運作著以上三種法則的地域。按照這般的劃分,大陸上的人類稱呼這些地域為「幻想時域」、「未來時域」、「當下時域」以及「混沌時域」。

生活在王道大陸的人類,每人的體質都會受著一種時間法則影響,亦只會受到一種時間法則影響,那是出生時便會定下來的,終生不會改變。除了「混沌時域」的出生的人類的體質是隨機受其中一種時間法則影響的之外,其餘三個時域的人的體質都是受出生所屬時域的時間法則影響的。

傳說,每逢「當下時域」的事物發生大改變的時候,「幻想時域」、「未來時域」、「混沌時域」相應的事物也都會馬上有翻天覆地的大改變;但是,儘管「當下時域」的歷史記載了好多次的環境、社會、物質的大改變,卻沒有任何記載提到其他時域因而受到影響;王道大陸的人類大多認為這個傳說純屬空談,其餘的都不過認為這個傳說只是一個形象化的哲學思維。

事實上,一直以來各個時域都有不同的環境、社會、物質,一脈相承,從未改變。

「幻想時域」存在的事物,全都具有生命,任何一件在其他時域不是生物的東西,在「幻想時域」都有可能是生物;加上神秘的煉金術、地水火風元素魔法,都是向來吸引其他時域的人的。「幻想時域」的人們追求革新,其煉金術、魔法不時均有更新。

「當下時域」生活的人類,個個體魄強健,原因無他,他們自古以來就追求「天人合一」,講求與大自然的協調,又流行修練氣功、武術。若論純粹的個人力量,「當下時域」生活的人類都是遠勝其他時域的人的。

「未來時域」位處的陸地,人類幾乎控制著一切事物,除了人類之外,並沒有任何其他生物能夠具備自由意志,只有受著調校、指揮「執行真實」的生物。也就是說,當地會惡意侵害人類的生物,只是受過改造來「執行真實」而已。「未來時域」又普遍流行科技器械,無論生活、冒險,人們都離不開科技器械。

「混沌時域」則是聚居著三個時域的人類、事物。屬於其他時域的生物也都會不時不約而同的自然走來,然後聚居、生育。不同時域的人類常常會在這裡進行交流,他們有的純粹閒談,有的互相切磋,有的結伴冒險,往往是一派和諧氣氛的。

不管哪個時域的人類,王道大陸的人類都祟尚自強不息,因此,許多人從青年開始便會到處冒險,探索環境、挑戰環境、磨練自身、超越自身,一直下去。

迎合著這一群冒險者的心意,又有許多人擔當起支援的角色。他們打造武器、製造衣服、生產用具,為冒險者提供種種需要。又有一些精通種種技能的人,擔任起導師之責,他們有的身處組織,有的靜居鬧市,有的雲遊四方,有的隱於僻地,無處不在。

為了給予冒險者一個聚腳地、提供冒險者種種指引及情報,三個時域的人類合作營運著一個組織,名為「王道會」。這組織一方面收集各方情報給冒險者,另一方面接洽各路人等,給予冒險者幫助、徵召冒險者去完成外界的任務。

「總的而言,愈新的冒險者愈能活於安全、確定的環境。」一個說書人是這麼對上述的事實作出總結的。
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#1436478 - 2011-05-01 16:49:08 Re: 《生命》 [Re: 易孤度]
阿斯拉 離線
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第一个游戏应该是 mmo strategy, 同三国online D 差不多一样。
第二个同第三个游戏应该是 online Rpg, 针对facebook D 网页而设计?

请问你想网友们给什么意见呢?
请不要在意,不过英文有D语病。(需要帮手吗?)
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#1436487 - 2011-05-01 18:10:36 Re: 阿斯拉 [Re: 阿斯拉]
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來自: 遠離萬緣的任性鄉
張貼者: 阿斯拉
第一个游戏应该是 mmo strategy, 同三国online D 差不多一样。
第二个同第三个游戏应该是 online Rpg, 针对facebook D 网页而设计?

第一個遊戲是PHP寫的,Strategy網頁遊戲,類似Trivian的物體。

第二個和第三個遊戲是MMORPG。
張貼者: 阿斯拉
请问你想网友们给什么意见呢?

意見方面,其實諸如故事適不適合該種遊戲、故事本身的趣味性,我都想聽聽。
張貼者: 阿斯拉
请不要在意,不过英文有D语病。(需要帮手吗?)

我的英文底子確是不大好。如果有人願意幫手,自是求之不得。

比如《生命》綱要版的「With different rules of time operating」,該要改成「With different operating time rules」?


編輯者: 易孤度 (2011-05-01 18:11:26)
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#1436672 - 2011-05-02 11:06:27 Re: 阿斯拉 [Re: 易孤度]
阿斯拉 離線
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了解了解。。。

第一个的游戏背景故事是不错的,不过online strategy D game 我都有玩过。
D 类型个game有个很大的问题。通常玩家会快快争上位,然后慢慢等新玩家脱离新手保护,在给与打击,所以只有越早进的玩家会留下来,新玩家顶多玩几天就停了。

这个不是 story 个错,不过是 game system 个错。

MMORPG 的game我也动过不少。请不要怪我直言,D故事来来去去都是一样的。要有魅力D游戏通常会加了一些政治和黑暗D元素。(不过那些是我的看法)你可以从你喜欢或欣赏的online mmorpg 拿来参常以下。 不过mmorpg最重要的是如何展出game的独特的一面,如何鹤立鸡群。

With different operating time rules 须改去 with different operating time AND rules.

其余的我会慢慢改一下。
不过我有兴趣知道易兄喜欢的MMORPG是怎么类型个?
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#1437588 - 2011-05-05 14:42:11 Re: 阿斯拉 [Re: 阿斯拉]
易孤度 離線
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來自: 遠離萬緣的任性鄉
其實在三個故事裡,我都有暗藏伏筆,作延伸設定的用途。故事裡沒有確切點出會延伸出何種事物,驟眼看來只是跟普遍遊戲一樣的基本設定;卻正可利用這一點,盡可能的做種種的嘗試。

也可說成是:我有考慮到在整體的世界觀上可作出延伸的切入點。

呀──有點兒像空口說漂亮話吧;無論如何,至少,以上確是我給自己的方向。
張貼者: 阿斯拉
了解了解。。。

第一个的游戏背景故事是不错的,不过online strategy D game 我都有玩过。
D 类型个game有个很大的问题。通常玩家会快快争上位,然后慢慢等新玩家脱离新手保护,在给与打击,所以只有越早进的玩家会留下来,新玩家顶多玩几天就停了。

这个不是 story 个错,不过是 game system 个错。

對這種類型的戰略遊戲,我可是既玩得少,又看得膚淺呢。

關於你所談的情況,你覺得透過更多限制的設定有用嗎?比方說,攻擊較自己弱太多的玩家,會降低聲望;聲望下降,則有損徵兵率,增加災難發生率,還會特別容易被強大的老外軍隊連環突襲。這麼如何?

張貼者: 阿斯拉

MMORPG 的game我也动过不少。请不要怪我直言,D故事来来去去都是一样的。要有魅力D游戏通常会加了一些政治和黑暗D元素。(不过那些是我的看法)你可以从你喜欢或欣赏的online mmorpg 拿来参常以下。 不过mmorpg最重要的是如何展出game的独特的一面,如何鹤立鸡群。

我有種理念:從一個基本的概念出發,不斷發展種種分支,難免被大框架鎖死;唯有,不斷尋求比原有框架更大的框架,才可作出大的創新──只要那個更大的框架夠穩固,那作出的創新便有力量。

以《天命》而言,在起稿隨筆階段,所設定最為人注意的目標是「術法」;天命會一開始探索的並非「元素體」,而是「術法」;天命會為了探索「術法」而執行「同心儀式」,然後才發現「元素體」的存在。

在此例當中,暗藏的構思是:「術法」和「元素體」會互相影響;發展下去的話,可能會導致整個遊戲世界在系統上的變化。譬如,當某種術法被使用到一定次數的時候,某種元素體的力量會產生變化;但這種變化路徑,可能有如一次性的密碼一樣,只會發生一次,令玩家在某程度上無法捕捉。

沒有寫在英文的功課交出版,純粹因為交功課的那時緊張非常,令我沒有空閒去完成整理概念、改成英文這一串動作。
張貼者: 阿斯拉

With different operating time rules 须改去 with different operating time AND rules.

其余的我会慢慢改一下。

我想,「With different operating rules of time」會不會較恰當?因為我要譯的是「時間的法則」,全句大概是「運作著三種不同的時間的法則」的意思。

不管怎麼,先感謝你的美意。
張貼者: 阿斯拉

不过我有兴趣知道易兄喜欢的MMORPG是怎么类型个?

我最愛的是故事性濃厚的遊戲,無論其故事出自遊戲製作團隊手筆,還是引用既有作品。例子有龍族、深遂幻想、俠客行系列(MUD的遊戲)(我最常玩的站點是:香港俠客行)。

回想當初買下龍族的光碟,看到說明書故事背景,心裡著實興奮萬分;只是,光是玩著那遊戲,並不能感受得背景與遊戲的關係性(至少在我主觀上感覺不到),這使我挺失望的。也許是因為補償心理,教我好想寫出一種與遊戲世界密切連繫的故事。我希望做到:玩家的一舉一動,遊戲世界會有息息相關的回應。

呼──就只反正,目前一切都只是空想階段罷了。


編輯者: 易孤度 (2011-05-05 14:44:12)
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