了解了解。。。
第一个的游戏背景故事是不错的,不过online strategy D game 我都有玩过。
D 类型个game有个很大的问题。通常玩家会快快争上位,然后慢慢等新玩家脱离新手保护,在给与打击,所以只有越早进的玩家会留下来,新玩家顶多玩几天就停了。
这个不是 story 个错,不过是 game system 个错。
MMORPG 的game我也动过不少。请不要怪我直言,D故事来来去去都是一样的。要有魅力D游戏通常会加了一些政治和黑暗D元素。(不过那些是我的看法)你可以从你喜欢或欣赏的online mmorpg 拿来参常以下。 不过mmorpg最重要的是如何展出game的独特的一面,如何鹤立鸡群。
With different operating time rules 须改去 with different operating time AND rules.
其余的我会慢慢改一下。
不过我有兴趣知道易兄喜欢的MMORPG是怎么类型个?
第一个的游戏背景故事是不错的,不过online strategy D game 我都有玩过。
D 类型个game有个很大的问题。通常玩家会快快争上位,然后慢慢等新玩家脱离新手保护,在给与打击,所以只有越早进的玩家会留下来,新玩家顶多玩几天就停了。
这个不是 story 个错,不过是 game system 个错。
MMORPG 的game我也动过不少。请不要怪我直言,D故事来来去去都是一样的。要有魅力D游戏通常会加了一些政治和黑暗D元素。(不过那些是我的看法)你可以从你喜欢或欣赏的online mmorpg 拿来参常以下。 不过mmorpg最重要的是如何展出game的独特的一面,如何鹤立鸡群。
With different operating time rules 须改去 with different operating time AND rules.
其余的我会慢慢改一下。
不过我有兴趣知道易兄喜欢的MMORPG是怎么类型个?
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