蟲洞在我的想像,就像在一個房間,你一定很清楚打破這面牆會通到哪一個房間。
所以蟲洞不可能想通哪裡就通哪裡,從同一個地方打開的蟲洞,一定有無法相連的地方。
若是任何地方都可相連,那就是瞬間移動了,那不叫蟲洞。
那麼瞬間移動與蟲洞在穿梭時空之時,不也有異曲同工之妙嗎?
既然不是每個地方都可相連,那麼難道是只能通往有限的地方嗎?
雖名有限,但也可能是無限。
比如自然數中,3的倍數有無限多個,但就是不會出現3無法整除的數字一樣。
3乘以任何自然數,都無法通往非3的倍數。
打破一面牆,只能通往某一個特定房間,這是現實中的房間。
但空間的特性,與房間不同。在我的想像中空間是重疊的,所以不會只通往一處。
比如一張紙,對折兩次,然後扎穿一個洞,打開紙之後會發現有四個洞。
意思是,從同一個洞,可以通往其他三個洞。
這只是二次元空間,而我們的空間是三次元,以我們的角度和視野,還無法輕易看出我們的空間到底折疊了幾次,因為我們看不到四次元的參考座標系。
但我可以肯定地說,只要有疊在一起的,不管現實上多遠,都可以藉由同一個蟲洞到達。
這空間的特性若具有重疊性的話,這種特性是怎麼來的?若是沒有重疊性的話,那麼
蟲洞的作用還能發揮嗎?況且,同維度的空間來說,空間的摺疊會不會改變了原有的空
間大小呢?而且摺疊時未必是單向式的摺疊,比如說是水平式或平面式的摺疊,一旦摺
疊之後,空間之物狀又將如何?
這邊有兩個問題:
1. 那邊的空間也要鑿穿,才進得去。
2. 需要指向性,來決定要鑿穿哪一層重疊的空間。
是呀! 空間的鑿穿,要用什麼來鑿穿呢?
這指向性要怎麼定出來呢? 若去不同維度的空間,不同維度裡的指向性可能是不一致
的!
不會呀!我覺得妳已知道的蠻多了! 至少比我懂很多,呵呵!
