當「天堂」遊戲引起青少年犯罪動機,網路再也不只擁有花花世界的美好。如果孩子注定要在網上與人交往、生活、遊戲,網路會怎樣影響他們的性格?
文/何琦瑜 天下雜誌287期 2003/11/15
網路(Internet),已經成為台灣孩子們不可或缺的生活友伴。
根據統計,全國少年上網的普及率。國小學生為四三.七%,將近五成;國中生已達八二.八%,高中生更高達九成。其中半數以上的國高中生,每天上網。台北市一個星期上網四十小時的國高中生,約佔十分之一。
網路已經成為孩子們最重要的資訊來源。他們在網路上玩遊戲、傳mail,交友聊天。他們在網路上學習社交、學習「生活」,體驗那個虛擬世界裡的美好與罪惡。網路世界對孩子們的影響,早已比真實世界更真實。
關於網路的美好,恐怕已經無須贅述(見《天下》二○○○年「網上學習」)。但是只重硬體,只學技術的資訊教育,在缺乏「網路素養」的制衡下,已經出現惡質化的警訊。
諮商輔導青少年的作家、前教育部訓委會常委鄭石岩觀察,對網路的沈溺與依賴,會造成所謂的「虛擬人格」。因為社交都在網路上,實際與人接觸的學習不夠,使得這些人較多的孤立感、寂寞感。也缺乏處理衝突的韌性和耐力。
「網路上講『我愛你』,可以毫不猶豫,可是面對一個真實的人,要講出這三個字,會需要比較多的斟酌,」鄭石岩舉例,網路世代對「其他人」的感受力較弱,面對親密關係或人際衝突,很容易任性。
許多人評價現在的孩子們愈來愈功利,鄭石岩認為他們是急切:「他們按一下鍵,什麼都有了,看一個影片,一個半小時就把一個朝代、一個人的傳記演完了;但我們自己要煮一餐飯來吃,也要一個半小時……,所以他會覺得煮飯太慢,他不想做,很多東西他都不想做。」
鄭石岩強調,在虛擬的環境長大的孩子,挫折容忍力和適應力會比較差,自我認同也因為和現實有差距,比較不完整。受到刺激、受到打擊的時候,就容易出問題。譬如說他們在連線遊戲裡可以是過關斬將的英雄,現實生活卻不盡人意,他們比較容易選擇用極端和不實際的方式處理現實的難題。
網路或許不是影響人格的決定性因素,但卻有「推波助瀾」的效應。大葉大學資管所的研究報告發現,個人特質愈負向的大學生,愈容易偏向較負面的網路行為,也愈容易有網路成癮的傾向。反之,個人特質愈正向的學生,會偏向正面的、資訊性的使用行為。
網咖也成為青少年犯罪的新聚落。
教育部調查顯示,全國國小四年級以上,到高中職三年級的學生,有四成八的中小學生曾經到過網咖。
網咖,犯罪新聚落還是資訊化指標?
教育部統計,去年一年的中輟生人數超過六千,其中國小學生兩成,國中生超過八成。專家估計,其中半數以上會與沈迷於網路或網咖密不可分。
今年初,一名國小六年級的小男生,在網咖裡上網「釣妹妹」,誤觸援交網站,警方循線查獲。發現小男孩由阿嬤隔代教養,阿嬤把網咖當安親班,每月定期到網咖結帳。警方查獲時,阿嬤很困惑:「不是說要學電腦嗎?這裡電腦這麼多,一小時十五塊,比補習班便宜啊?」
台北市少輔會主任督導張淑慧發現,數位落差,已經不存在於城鄉,而存在於兩代。父母、師長多半已經不知道孩子「每天窩在電腦前面做些什麼」。
張淑慧親自訪視過一個網路犯罪的少年家庭,這名國中生以自己房間為工作室,在拍賣網站上「假拍賣」斂財。少輔會進行家訪時,男孩的父親說:「我的兒子很乖啊,他每天都躲在房間裡,打電腦寫功課,他的電腦很厲害……。」但是張淑慧發現,男孩並不是真的「很會電腦」,他連Word、Office是什麼軟體都不清楚,就是每天掛在網上打電動、閒晃。
從事兒童心理諮商的醫師王金石也發現,電玩上癮症的兒童愈來愈多。因為現在的父母「很怕孩子無聊」,認為孩子玩電動,就等同於「學電腦」。
全球連鎖的家具業者宜家,最近做了一項非正式的各國生活形態調查,他們發現,台灣的父母是全世界最焦慮的父母,但是台灣的孩子玩電動玩具的時間,全球排名第一。
近兩年來,報紙的社會新聞中,出現愈來愈多的「天幣事件」。在網路遊戲裡盜取其他玩家的寶物、天幣,以及在網路上假借拍賣天幣,收到匯款卻不交貨的詐欺行為,已經成為青少年犯罪的新品種。
在諸多「天幣事件」之後,令人憂心的是,在虛擬世界裡,孩子們不認為偷竊、欺騙,是有錯的。
彰化一名大學生在「天堂」網路遊戲中,使用別人的帳號和密碼,盜取他人的「寶物」,換取一千多萬的「天幣」。警方查獲並傳喚他到案說明,大學生堅稱自己沒有犯法,而是「技術好,本事佳」。
老師管不住了
研究網路成癮的交通大學教授周倩指出,青少年太容易沈溺於網路匿名而來的安全感,讓孩子覺得可以「為所欲為」。
曾幾何時,網咖、連線遊戲的普及和瘋狂,與「資訊教育」和「經濟發展」劃上等號,但是只買硬體,只學技術的資訊教育,卻把孩子帶入充滿陷阱的網路世界,危險而不自知。
愈來愈多的網路犯罪與受害案件,越來越氾濫的色情、暴力網站,已經讓有心人士大聲疾呼:網路學習,要從「素養」開始。
去年,教育部電算中心第一次舉辦「教師網路素養與認知研討會」。出乎意料地,現場擠進全省兩百多位輔導老師。中正大學電算中心主任陳景章在主持時忍不住興奮地說,看到這麼多老師重視這個議題,台灣教育有希望了。沒想到台下有老師回應:「主任,你太樂觀了,大家今天在這裡,是因為事情太大條,我們守不住了。」
周倩一九九七年就開始做網路成癮的研究,「剛開始根本沒人理我們,」周倩說。直到這兩年,他們發現網路成癮的青少年案例愈來愈多,不斷有人邀請他去幫學校老師、家長研習,談如何保護孩子免於「網路傷害」。
「我常說,網路是個統包交易,大門一開,好事壞事都會進來,」周倩強調,她仍然非常鼓勵網路學習,但是社會整體的網路素養,應該和資訊教育同步進行。
周倩指出,網路素養包括兩個層次,一是透過網路蒐集資料、運用資料,解決問題的能力;另外是安全和合理使用的能力,例如網路上何種行為會觸法,相關的資訊法律知識,或是「合理」使用的時間、網路交友的安全守則等;以及涉及最高層次的使用道德。
例如連線遊戲,適度地玩可以調整情緒,是青少年同儕關係中重要的社交媒介。但是過度使用,則會有上癮和沈迷的危險。
「你現在根本不用擔心小孩不會操作電腦,而是沒有網路學習的素養,」教育部電算中心高級分析師韓善民舉例,現在小學生的報告叫「列印報告」,他們把老師交代的關鍵字打進去,所有相關的文章印成厚厚一疊就交給老師了。大學生的報告叫「剪貼報告」,把網路上的資料「剪下」和「複製」就完成了。
「我的學生全班五十七人,有五十五份報告一模一樣,這就是我們的資訊教育!」談起缺乏素養的使用行為,銘傳大學資訊科技應用系主任王立天激動地說。
網路需要公約
「現在國小四年級的電腦課還在教什麼是滑鼠,學生都在下面玩聊天室了,」張淑慧說。一名國中資訊實習老師也說,常常有女學生在上資訊課時,公然forward垃圾郵件裡的色情圖片給同學看。學生們不知是觸法行為,老師也只能臉紅不知如何反應。
陳景章疾呼,政府應該在相關的法律制訂上有所作為,例如電玩分級制度的導入、網咖管理的健全、以及對提供網路內容服務的ISP、ICP業者,也要負起責任來。「美國對垃圾郵件都已經立法禁止了,我們還處於『討論中』,」陳景章說。
為了從事兒童諮商,必須透過電玩做媒介的王金石,諮商室裡擺滿了各種流行的線上遊戲。他自己試玩,驚訝地發現許多暴力和血腥,很容易讓孩子產生恐懼和上癮。
陳景章提醒,檯面上的政治人物把數位內容和電玩遊戲劃上等號,是非常危險的。「這就像二、三十年前,台灣為了經濟發展忽略了環保,三十年後,我們就必須承擔土石流的後果。如果只想到以遊戲帶動青少年的購買慾,國家會剩下經濟,但其他一無所有。走錯了方向,是心理的污染,比物質的污染更難回復。」
如果未來的孩子註定要在虛擬世界裡與人交往、生活、遊戲,我們應該更努力地跟孩子一起學習。做為「美麗新世界」裡的「網路公民」,也該有禮貌、有規矩,他們也更應該懂得在一個陌生的國度裡,保護自己,也避免傷害別人。